Guia de estratégia do tharsis


Guia estratégico do Tharsis
Eu adoro mostrar esse jogo para os amigos porque você pode discutir sobre as táticas e sobre o banco de trás.
- Poderes especiais de cada astronauta e de cada módulo no navio.
- Colocação de vocês, astronautas (colocando-os em módulos específicos ou colocando-os juntos)
- Características dos astronautas como (max) Healt, estresse e quantidade de dados.
- O casco do navio, suprimentos de comida e assistências.
- Encomendar todos os direitos acima para maximizar suas chances de sobrevivência.
É simplesmente impressionante como o jogo continua sendo divertido, porque é muito complexo. Sempre encontro novas maneiras de melhorar minhas chances.
- Os gráficos são tão adequados e bonitos.
- A música soa ótima e realmente te coloca no espaço. Grande colaboração com o Weval!

Tharsis
Tharsis é um jogo de estratégia espacial baseado em turnos. Com dados. E canibalismo. Você está no controle da primeira missão tripulada da humanidade a Marte, assim como é atingida por um meteoro. Você deve guiar sua tripulação através de desastres, escassez de alimentos e a indiferença do espaço - não espere sobreviventes.
Data de Lançamento: Out Now Gênero: Aventura / Simulação / Estratégia Editora: Choice Provisions Desenvolvedor: Choice Provisions.
Um misterioso sinal proveniente da região de Tharsis, em Marte, nos colocou em uma missão frenética. Quem mandou? E porque? Perguntas impossíveis, mas nelas estão a chave para a sobrevivência da humanidade.
Tharsis é um jogo de estratégia espacial baseado em turnos. Com dados. E canibalismo. Ele coloca você no controle da primeira missão tripulada da humanidade a Marte, assim como é atingida por uma tempestade micrometeoróide. Você deve guiar sua tripulação através de desastres, escassez de alimentos e a natureza implacável do espaço - tudo isso mantendo a sua sanidade mental em meio a sinais enigmáticos e avisos de Marte.
Desafiar as probabilidades, tomar as decisões difíceis e embarcar na missão mais importante da história da humanidade.

Tharsis
Tharsis é um jogo de estratégia espacial baseado em turnos, perma-morte e realista. Com dados. E canibalismo. Ele coloca você no controle da primeira missão tripulada a Marte, assim como é atingido por um asteróide gigantesco. Mas alguma parte de você sabe que esse pouso é possível. De fato, quanto mais você pensa sobre esses sinais da região de Tharsis, menos você acredita que seria o primeiro a chegar lá. Desafiar as probabilidades, tomar as decisões difíceis e embarcar na mais importante missão de resgate em toda a humanidade.
Tharsis - Trailer Oficial do Anúncio.
Tharsis, Sofrendo e o Perigo do RNG - IGN Overclocked.
Você pode chegar a Marte sem comer seus amigos? - IGN toca.
Assassin's Creed Chronicles: India e Every Game Out esta semana - IGN Daily Fix.
Tharsis - Trailer Oficial do Anúncio.
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Estágio 1: Introdução.
Tharsis é um jogo de estratégia difícil e complexo da Choice Provisions. Enquanto o jogo, para um novo jogador, pode parecer muito baseado na sorte (e às vezes pode ser), há um alto nível de gerenciamento de desastres necessário para superar o RNG (Random Number Generator). Tharsis é colocado em uma nave espacial em uma viagem a Marte com quatro tripulantes ao longo de dez turnos. Cada turno adicionará um novo evento para a tripulação manipular (ou não manipular) com rolagens de dados de seis faces. Seu objetivo é sobreviver a cada evento e chegar a Marte com pelo menos um membro da equipe vivo.
Tharsis controla vários atributos necessários para a maioria dos troféus, exceto pelo número de milhas percorridas (necessário para 10.75 UA). Abaixo está uma lista de exemplos de como suas estatísticas de 100% podem ser:
Para todos os mecânicos, consulte as Dicas e & amp; Seção de estratégias abaixo.
Estágio 2: Desbloquear Tripulação.
Embora pareça estranho aos veteranos lerem isso, é recomendável ter uma ideia do jogo primeiro e não se desmoralizar quando você não chegar a Marte. Na verdade, esse estágio não é sobre chegar a Marte, mas desbloquear alguns novos membros da tripulação que podem tornar a jornada muito mais suave.
Estágio 3: Sobreviver.
Nesta fase, você estará olhando para chegar a Marte. Novamente, não se desmoralize se você não fizer isso em sua primeira tentativa ou nas primeiras 20 tentativas. Se estiver com dificuldades, analise algumas das dicas e sugestões Estratégias abaixo.
Estágio 4: Grind & amp; Troféus Específicos do Desafio.
Nesta fase, você procurará ganhar todos os troféus restantes. Infelizmente, há dois troféus que são um pouco dependentes da sorte, mas podem ser manipulados usando a funcionalidade de economia de USB / nuvem. Os jogadores devem esperar que os troféus mais difíceis sejam o Solitary Confinement e eu sou atingido, mas não é ruim, com o primeiro sendo o mais difícil. Veja cada seção específica do troféu para detalhes.
Dicas e & amp; Estratégias.
Seções do navio.
Há sete seções de navios que você tem controle durante o jogo: Controle de Voo, Estufa, Suporte de Vida, Operações, Baia Médica, Manutenção e Laboratório.
Concede "No Movement Damage" por um dado de 5 ou mais. No turno 10, pelo menos um membro da tripulação deve seguir para essa seção do navio. Qualquer equipe que não estiver nesta seção após o turno 10 será morta. Uma perda ocorrerá se não houver tripulação nesta seção após o turno 10. Possíveis eventos incluem dano ao navio e SYS FAIL.
Concede um alimento para dois do mesmo dado (dois 1s, dois 2s, etc.) e um segundo alimento para três dos mesmos dados (três 1s, três 2s, etc.). Possíveis eventos incluem dano ao navio, perda de alimento, dano à saúde. FALHA DE SYS.
Dá dois dados por qualquer dado; no entanto, concede quatro dados para quaisquer dois dos mesmos dados (dois 1s, dois 2s, etc.) Use esta seção quando você precisar de dados - muito útil no início do jogo. Eventos possíveis incluem dano ao navio, danos à saúde, perda de dados, falha de SYS.
Concede -60% de estresse para o membro ativo da tripulação por um dado de 5 ou mais. Seção menos útil para dificuldade Normal. Possíveis eventos incluem dano ao navio, perda de saúde, perda de dados, SYS FAIL.
Concede saúde total ao tripulante ativo por um dado de 5 de maior. Possíveis eventos incluem dano ao navio, perda de saúde, perda de dados, SYS FAIL.
Concede duas saidas de navio para dois dos mesmos dados (dois 1s, dois 2s, etc.) e um terceiro saida de sao para tres dos mesmos dados (tres 1s, tres 2s, etc.) Seccao muito util para manter o controle de Solitary Confinamento. Possíveis eventos incluem dano ao navio, perda de saúde, perda de dados, SYS FAIL.
Concede assistência completa (3) para um dado de 5 ou maior.
Possíveis eventos incluem dano ao navio, perda de saúde, perda de dados, perda de comida, SYS FAIL.
Mecânica dos Jogos.
O que se segue irá explicar os vários mecanismos importantes do jogo, não se esqueça de ler tudo para obter uma análise completa de Tharsis.
Um jogo de Tharsis envolve dez turnos (ou número de semanas para Marte). A curva 1 é de 10 semanas para Marte, seguida de 9 semanas, etc. Cada turno sempre gerará aleatoriamente pelo menos um evento. Os turnos 5 e 9 quase sempre geram três eventos e são considerados os turnos mais difíceis. A curva 10 é única, pois apenas um evento aparecerá, mas todos os membros restantes da tripulação devem seguir para o cockpit para o pouso.
Cada membro da tripulação pode segurar até 5 dados e não menos que um único dado. Cada dado é de seis lados; portanto, seu maior lance possível é 30 (5x6) e seu menor valor possível é 1 (1x1). Os dados são o núcleo mecânico de Tharsis e são usados ​​para reparar eventos, ganhar comida / saúde / assistências, acumular pontos de pesquisa, aliviar o estresse e até mesmo consertar seu navio. Primeiramente, um evento ocorrerá com um valor acima dele (por exemplo, 15) e seus dados serão usados ​​para rolar para atender ou exceder o valor do evento para repará-lo. O valor médio de um rolo de dados é de 3,5 ((1 2 3 4 5 6) / 6 = 3,5). É muito importante contar cada dado como a média antes de você rolar para garantir que você tenha cobertura suficiente, caso algo dê errado (ou seja, uma jogada ruim). Cada vez que um membro da equipe rolar, ele perderá um dos seus dados. No sentido, se você começar com 3 dados e rolar, seu turno terminará com dois dados na mão. Um membro da tripulação pode rolar em uma unidade do navio duas vezes, com exceção do Especialista, que pode rolar três vezes. Você não pode rolar uma vez, digamos a seção Manutenção e depois novamente no Controle de Voo. Às vezes, também é necessário reverter um evento. É quando você implanta um membro da equipe em uma unidade de remessa para lidar com um evento na esperança de que ele possa consertá-lo e fornecer outro benefício que essa unidade ofereça (como assistências ou pontos de pesquisa). Quando você escolhe o over-roll, pode ser uma escolha estratégica para ajudar no turn e nem sempre é ruim. Os dados podem ser perdidos por meio de opções, eventos e uso. Os dados podem ser obtidos por meio de opções, comida, canibalismo, seção de suporte à vida, capitão ou projetos de pesquisa. Como uma boa regra prática: use 4, 5 e 6s para reparar um evento e salve 1, 2 e 3s para pesquisar ou enviar módulos de seção. O erro mais fácil que um novo jogador pode cometer é "JOGAR TODO MEU DADO NO EVENTO!"
Os eventos, como mencionado acima, têm um Valor de reparo que precisa ser atendido ou excedido por um rolo de dados para corrigir o evento. Existem cinco tipos de eventos: Perda de Vida da Tripulação, Dano ao Navio, Perda de Comida, FALHA DE SISTEMA e Perda de Dados. Os efeitos negativos desses eventos ocorrerão após o turno. Se um evento tiver, digamos, 15 Valor de reparo, você precisará rolar cinco 3s, três 5s, um seis, um cinco e um quatro, etc. para corrigir o evento. Perda de Vida da Tripulação No final do turno, todos os membros da tripulação receberão dano de saúde. Estes eventos são -1 ou -2 para a saúde da tripulação. Nunca há nada maior que -2. Dano do Navio Ao final do turno, o navio receberá dano baseado em quantas barras vermelhas são mostradas no evento. O dano do navio varia de 1 a 3 e nunca será maior que 3. Perda de alimento Ao final do turno, uma unidade de alimento será destruída. Só é possível receber -1 para alimentar um evento. Se você não tem comida, nada é perdido. Este é frequentemente um evento "bom" para receber, se você já não tem comida, pois permite que você se concentre em outros eventos / mecanismos mais problemáticos. Este é considerado um bom evento para o confinamento solitário. FALHA DE SISTEMA Nada realmente ocorre no final de um turno. O SYS FAIL simplesmente desligará uma das unidades do seu navio, tornando sua funcionalidade inacessível. Em significado, você não pode usar a unidade de integridade se SYS FAIL estiver ativo. Este é outro evento "bom", se estiver em uma unidade de navio que você não precisa (como as unidades Stress ou Movement). Isso é considerado um evento muito bom para o confinamento solitário. Perda de Dados Ao final do turno, toda a tripulação perderá dados com este evento ativo. Este evento pode ser de -1 ou -2 dados; no entanto, este último é muito, muito raro. Embora este evento não seja prejudicial para sua tripulação, ele pode diminuir sua força de dados no próximo turno. Este é considerado um bom evento para o confinamento solitário. Os valores de reparo também podem ser assistidos usando o Commander ou por Research Projects. Qualquer evento que não seja reparado até o final da rodada afetará sua nave e sua tripulação de alguma forma. Às vezes, não é possível limpar todos os eventos em um determinado turno; no entanto, não considere isso uma perda. Sempre olhe para o que os eventos estão em jogo e pergunte "isso vai me matar?". Se a resposta for não, procure algo que seja uma ameaça imediata e concentre-se nisso primeiro. Todos os eventos têm um tipo de dado (ce) que causa um efeito negativo. Esses efeitos são Stasis, Void e Injury. Estes efeitos podem ser negados pelos Assistentes (veja "Assistências" abaixo) Estase O dado é bloqueado e não pode ser rebobinado. A estase é sempre valores 1-3 para forçar o jogador a usar um dado de valor baixo. A estase aparece como azul claro. V oid O dado desaparece instantaneamente e não estará disponível para um relançamento. Os vazios aparecem como roxos. Prejuízo Para cada ferida, o membro da tripulação receberá danos à saúde. Estes são os mais perigosos dos tipos de dados e devem sempre ser abordados com Assistências na mão ou um membro da equipe de alta saúde. Lesão aparecem como laranja.
Entre cada turno, uma tela de escolha aparecerá entre 1-4 Choices (observe que a opção 1-choice só aparece se você tiver apenas uma tripulação restante). Você sempre tem que escolher um deles e eles quase sempre têm um comércio negativo, como Food for - Ship. Algumas escolhas podem matar sua tripulação, então preste atenção nos avisos que podem aparecer abaixo das opções dizendo isso. Obviamente, algumas opções são fáceis se forem apenas positivas (como - estresse ou assistência); no entanto, muitas vezes você precisa pensar na escolha primeiro. Você precisa de saúde ou comida para a tripulação ou saúde do navio? Você pode sacrificar dados ou comida ou saúde? Para o modo Normal, recomenda-se sempre agarrar o efeito negativo do Stress contra outros; no entanto, tenha em mente que você não pode ter menos de um dado, portanto, um dado de -1 por equipe pode não ser uma perda líquida.
A saúde da tripulação está localizada no lado direito do retrato. Quando um jogo de Tharsis começa, um membro da tripulação pode ter entre 2-6 pontos de vida. Um membro da tripulação nunca pode começar com uma saúde. Um membro da tripulação pode ganhar saúde com Escolhas, projetos de pesquisa, a seção Medical Bay e o membro da tripulação Doctor. Um membro da tripulação pode perder a saúde de escolhas, eventos (no final do turno), movimento, dados laranja.
A comida está localizada no canto superior direito da tela como diamantes verdes. A comida sempre fornecerá 3 dados a um único tripulante entre os turnos. Um jogo de Tharsis começará sempre com 1-2 alimentos. A comida é perdida por eventos, escolhas ou consumo. A comida é obtida através de Escolhas, a seção da Estufa, Projetos de Pesquisa ou a habilidade especial do Canibal. Canibalismo Depois do turno 3, você terá a opção de comer a carne de um tripulante falecido (não um de seus quatro, mas um diferente). Serão necessárias refeições humanas para To Serve Mankind e concederá 2 dados com 4 tripulantes vivas, 3 dados com 3 tripulantes vivas, 4 dados com 2 tripulações vivas e 5 com apenas uma tripulação restante. Existem efeitos negativos, no entanto. Cada vez que uma refeição humana é consumida, esse membro da tripulação receberá 50% de estresse e perderá um ponto máximo de saúde. Consumir uma cura humana também anulará o Limite Ético para seu jogo atual. O canibalismo é muitas vezes a melhor escolha para novos jogadores para ajudar no gerenciamento de dados. Não espere chegar a Marte em sua primeira tentativa sem recorrer a comer seus amigos. Após o turno 4, você pode optar por matar um membro da tripulação para receber três refeições humanas. O canibalismo não é o melhor método para ganhar o jogo além das três primeiras refeições (ou seja, as refeições que não são seus membros ativos da tripulação). Cada membro da tripulação que perder / matar resultará na perda de um máximo de cinco dados, tornando seus próximos turnos ainda mais difíceis.
Um mecânico frequentemente negligenciado do jogo. Uma assistência salvará você de quaisquer efeitos negativos nos dados (Lesão, Vazio e Estase). Você pode realizar até três assistências de uma vez e receberá uma assistência no início de cada turno. Infelizmente, você não pode controlar quando usar uma assistência, e a prioridade de uso parece ser Stasis, Injury, Void. Isso significa que se você tiver uma assistência, uma estase e dados nulos em jogo, e rolar ambos os dados negativos, a estase consumirá a assistência primeiro e, em seguida, o vazio será atingido. É altamente recomendável abordar um evento com um dado de Vácuo ou Ferimento para sempre empacotar pelo menos uma assistência. Assistências só podem ser perdidas usando-as. Assistências podem ser obtidas através do Técnico, Projetos de Pesquisa, Escolhas e na seção Laboratório.
Os projetos de pesquisa variam de 1 a 6 anos. Quando você tem um dado que sobra em uma seção, você pode optar por colocá-lo no pool de pontos de pesquisa na parte inferior da tela. E você pode escolher entre três projetos diferentes de cada vez. Depois de usar um projeto, ele será reciclado com um novo e aleatório. Projetos de pesquisa muitas vezes podem salvá-lo de certa desgraça. Os projetos podem variar, mas não se limitam a Assistências, Alimentação, Saúde, Saúde do Navio, Valor de Reparo (por exemplo, um projeto de pesquisa que funcione como um lançamento de dados para corrigir um evento) e Prevenir Vazio. Você só pode contribuir com um único valor de dados para o pool de pontos de pesquisa antes de gastá-lo. Em significado, você pode contribuir com um 1, um 2, um 3, um 4, um 5 e um 6 - isso daria seis pontos totais de pesquisa para usar. Os pontos de pesquisa de gastos sempre começarão de 1. Em termos de significado, se você tiver 1, 3, 6 em seu pool de pontos e usar dois pontos, o 1 e o 3 serão usados ​​e os seis permanecerão. Você também pode optar por reciclar seus projetos por um custo de 1 ponto de pesquisa. Às vezes isso é muito útil quando você tem um 1 salvo em sua piscina e um 1 em jogo que você não precisa (use um ponto para reciclar, depois coloque o extra de volta na piscina para não desperdiçá-lo). Quando você usa ou recicla seus projetos de pesquisa, o (s) novo (s) aparece (m) aleatoriamente, mas é possível obter projetos mais úteis. Quando o nível de estresse da sua equipe é baixo, eles fornecem ideias melhores de projetos de pesquisa úteis. Veja "Estresse" abaixo para mais informações.
No modo normal, este é o mais fraco e mais fácil de abusar de todos os mecânicos do jogo. O estresse afeta a capacidade da sua equipe de escolher (ou seja, ajudar a aleatoriedade de) seus Projetos de Pesquisa. Quanto maior o estresse, maior a probabilidade de obter um projeto de pesquisa que você não precisa (como Prevenir Stasis. Ninguém precisa disso). O estresse é ganho (o que é ruim) através de efeitos negativos, usando canibalismo e Escolhas. O estresse é reduzido (o que é bom) através de projetos de pesquisa, a seção de operações, escolhas, o psicólogo e, naturalmente (parece ser de 5% por turno, e somente quando nada estressante ocorre). Gerenciando Stress é realmente o mais mimado de toda a mecânica do jogo como Stress é um pouco mais relacionado sorte. Como mencionado acima, os efeitos negativos dos dados afetam o estresse. No sentido, se o seu membro da equipe rolar e acertar um Stasis, Ferimento ou Vácuo, eles ganharão Stress. Se uma assistência foi usada para anular o efeito negativo dos dados, nenhum estresse é obtido; Além disso, se o (s) Projeto (s) de Pesquisa Prevenirem Lesões, Prevenir o Vazio ou Prevenir Estagnação estiver em jogo, o membro da tripulação também não ganhará Estresse.
Isso é simplesmente para entender e evitar. Se um membro da equipe navegar por um evento (ou seja, se precisar chegar a um evento de prioridade mais alta), ele receberá -1 de integridade para cada evento pelo qual passar. Você pode mitigar os danos causados ​​por movimento ativando o módulo de controle de vôo (com um dado de 5), use um projeto de pesquisa, escolha a opção aplicável ou use o piloto. O piloto não sofre uma penalidade por dano de movimento e é mais adequado para o confinamento solitário.
Este mecânico provavelmente será a morte de muitos jogadores quando você começar. O Ship Health pode ser encontrado no canto superior esquerdo da interface do usuário e varia de 1 a 8; não pode ser menor que 1 (ou você explode). A maioria dos eventos que você encontrar reduzirá o nível de Ship Health, e é muito importante, novamente, fazer a pergunta "this this kill me?" Você perde a saúde do navio por meio de opções e eventos. Você ganha a saúde do navio através de opções, projetos de pesquisa, o mecânico ou a seção de manutenção. Gerenciar a saúde do navio é necessário para eu ser atingido, mas não é ruim.
Embora o vídeo abaixo tenha 90 minutos, explica completamente a mecânica, por que escolhas foram feitas e várias dicas para jogadores novos ou com dificuldades. Se você está realmente, realmente lutando, é recomendável suportar os 90 minutos inteiros para entender melhor o jogo. Deve-se notar que, após 33 perdas, este autor assistiu ao vídeo e imediatamente ganhou o próximo jogo.
Como ganhar Tharsis.
Alcance Marte sem canibalizar.
Para ganhar este troféu, você deve chegar a Marte sem consumir nenhuma refeição humana. Não importa quantos tripulantes cheguem a Marte desde que ninguém consuma uma refeição humana. Isso pode ser difícil na primeira vez, pois é muito fácil pegar dados extras do Canibalismo no Turno 3 (7 semanas para Marte). Se você foi capaz de ficar à frente dos eventos no navio, você pode ser capaz de pegar um ou dois alimentos extras. Além disso, se você conseguir manter todos os dados da tripulação contados em torno de 3 (usando o capitão ou a seção de Suporte à Vida), você estará em boa forma. Os turnos 5 e 9 contêm os eventos mais difíceis e exigem que cada equipe tenha 4-5 dados disponíveis para consertar tudo; no entanto, se você for capaz de fazer a triagem (consertar o que precisa ser consertado e deixar qualquer coisa com a qual possa sobreviver), você também deve estar OK.
Execute 2800 reparos.
Este troféu é ganho ao acumular um total de 2800 valores de reparação em todos os seus jogos. Cada turno gera um Valor de Reparo total diferente para sua equipe consertar e cada ponto do Valor de reparo que você consertar contará para este troféu. Isso acontecerá naturalmente quando você estiver trabalhando com os troféus 10.75 AU e To Serve Mankind.
Note que uma vez que você consiga 2.800 Repair Value, você não apenas ganhará o troféu, mas também desbloqueará o membro da tripulação Commander.
Alcance Marte com 3 ou mais tripulantes vivos.
Para ganhar este troféu, você deve completar o jogo com pelo menos três de seus quatro tripulantes vivos. Se você é novo no jogo, isso pode parecer um grande desafio; no entanto, quando à frente de tudo em um determinado jogo, é muito simples levar todo mundo a Marte nessa tentativa. Se você precisar sacrificar um membro da tripulação no Turno 10 para garantir que sua tripulação sobreviva, você ainda ganhará o troféu (no turno 10, todos precisam pegar o Flight Control para aterrissar, mas se houver um evento que matará você ou explodir o navio, você precisará sacrificar alguém para repará-lo).
Obter todas as aulas da tripulação para Marte.
Este troféu é ganho uma vez que você tenha cada um dos nove tripulantes em Marte pelo menos uma vez. Para fazer isso, você precisará desbloquear todos os personagens primeiro. Abaixo está uma lista de cada membro da tripulação e como eles são desbloqueados. Note que todos os membros da tripulação que precisam ser desbloqueados também estão associados a um troféu. Este troféu provavelmente será seu último troféu, já que o desbloqueio do Canibal pode demorar um pouco.
O método mais fácil de ganhar esse troféu é ter uma equipe composta por Especialista, Técnico e Capitão. O tripulante restante será preenchido, a cada vez, por um novo membro da tripulação (ou seja, chegar a Marte com um Especialista, Técnico, Capitão e Comandante; depois, Especialista, Técnico, Capitão e Canibal, etc.). Claro, você pode tentar chegar a Marte com quatro tripulantes que precisam chegar lá, se você quiser o desafio.
Faça isso para Marte.
Este troféu é ganho assim que você completar o jogo e aterrissar em Marte. Enquanto isso soa simplesmente, pode ser frustrante para realizar. É altamente recomendável assistir ao vídeo na seção Dicas e estratégias para entender bem as escolhas a serem feitas em quais situações. Também esteja ciente de que nem todos os jogos podem ser ganhos. Por exemplo, se você precisa de 20 Repair Value para sobreviver e rolar 19, então é assim que o jogo funciona algumas vezes.
Ganhe 300 pesquisas.
Para ganhar este troféu, você deve acumular 300 Pontos de Pesquisa. Os pontos de pesquisa são obtidos quando você coloca um dado no Pool de Pesquisa durante a implantação. Você não precisa usar os pontos, basta adicioná-los à piscina em todas as suas jogadas. É recomendado que você use valores de dados de 1-3 em Pontos de Pesquisa ou habilidades do Módulo (como reabastecimento de dados do Suporte de Vida). É provável que você ganhe pelo menos 20 Pontos de Pesquisa por meio de um jogo de sucesso (10 turnos); ergo, você provavelmente vai ganhar esse troféu depois de 150 turnos.
Coma 120 refeições humanas.
Para ganhar este troféu, você deve consumir refeições humanas através do canibalismo. Consumir refeições humanas torna-se disponível após o turno 3 (7 semanas para Marte) e dá-lhe a opção de consumir três refeições humanas. Depois disso, qualquer membro da tripulação que morrer em sua jornada gerará três refeições; no entanto, você não pode matar mais de um membro da tripulação por turno e você não pode consumir uma refeição humana uma vez que seu dado esteja no máximo (às 5). É devido a estas limitações que este troféu estará entre os seus excepcionais.
Sobreviva a um turno com 9 ou mais de dano recebido.
Para ganhar este troféu, você deve ter 9 ou mais danos na sua Saúde do Navio. Seu navio tem um máximo de 8 de saúde; ergo, um turn com 9 ou mais danos irá destruir você. Felizmente, o troféu não exige que você se prepare para o impacto, você pode realmente consertar todos os eventos e ganhar o troféu.
Colha 20 alimentos.
Para ganhar este troféu, você deve acumular 20 unidades de comida. Este provavelmente será seu primeiro troféu se você for novato em Tharsis. Na verdade, existem várias maneiras de adquirir comida, e todas parecem contar para esse troféu. Perder comida não conta contra o seu total. A comida é obtida através de Escolhas, a seção Estufa (veja Dicas & Estratégias para mais informações), Projetos de Pesquisa ou a habilidade especial do Canibal.
Não leve dano ao casco por 4 turnos.
Para ganhar este troféu, você deve garantir que seu navio não receba dano de Saúde do Navio por quatro turnos. Quando você joga Tharsis pela primeira vez, isso pode parecer difícil. Este troféu realmente se resume ao gerenciamento de desastres. Se você direcionar apenas eventos que afetam sua Vida no Navio por quatro turnos, o troféu é seu. Você pode ser afetado por eventos de perda de saúde, perda de dados, falha de SYS ou perda de alimentos sem afetar o troféu. Durante uma de suas jogadas bem-sucedidas em Marte, isso provavelmente acontecerá naturalmente.
Sobreviva 3 turnos com apenas um membro da tripulação.
Para ganhar este troféu, você deve terminar três turnos com apenas um membro da tripulação. Você pode começar este troféu já no turno 2 ou tão tarde quanto o turno 8. O último é recomendado já que seu navio deve estar bem preparado até então por sua equipe de quatro tripulantes (ou seja, Ship Health completo, High Assists, mínimo "bad" , etc.). The_Apex_Badger tem uma boa postagem para a estratégia usada aqui. Usando o conselho do The_Apex_Badger, tente este troféu usando apenas o piloto. Este troféu é realmente um pouco mais fácil do que você imagina. Se você tiver um membro da equipe à esquerda antes que sua tela de opções seja exibida, isso contará como uma virada que sobreviveu com uma equipe. No sentido, o turno da tripulação restante conta para o seu objetivo somente se você usar um evento para matar a tripulação (ou seja, um evento de perda de saúde).
Use curvas anteriores para afinar a nave o mais próximo possível do máximo de saúde possível. Use curvas anteriores para melhorar a saúde do piloto o mais próximo possível do máximo possível. Use turnos anteriores para iniciar sua primeira rodada solo com pelo menos duas assistências. Use turnos anteriores para ter acesso a Projetos de Pesquisa do Braço de Reparo (3 Ship Health) ou Reduzir Desastre (28 Reparar Valor) (eles realmente ajudarão). Também tente obter 6/6 pontos de pesquisa, pois o piloto não pode poupar nenhum dado para adicionar à pesquisa. Desde que o piloto pode navegar em qualquer lugar, não importa onde ele começa seu turno. Os dados não devem importar, desde que você não esteja canibalizando com o piloto. Entre cada turno, o piloto pode ganhar 5 dados do Canibalismo, já que ele é o último vivo - apenas certifique-se de que ele tenha saúde suficiente para isso. Mantenha qualquer evento que não seja fatal durante o jogo. Na captura de tela abaixo, Antenna Fail, Over Watering Plants, Erro de Sensor de Vitalidade, Falha de Centrífuga e Mapper Fail foram mantidos nas rodadas anteriores. Então o piloto, no início da próxima rodada, tinha -1 Food, SYS FAIL, -2 Dice e -1 Ship Health. O novo turno (mostrado abaixo) adicionou dois eventos -2 Ship Health (ASM Fail e ABS Fail). Deve-se notar que se a tripulação faleceu a partir desta rodada (com um Evento de Saúde -1/2), você já estaria em 1 de 3 rodadas em direção ao troféu.
O piloto fixou o ASM Fail na captura de tela acima (-2 Ship Health). Esse evento foi reparado e dois pontos de pesquisa foram adicionados ao pool (para um total de 5). Esse evento foi escolhido, pois é a prioridade mais alta. O piloto não pode sobreviver a duas rodadas com -5 Ship Health, então consertamos isso primeiro. Um risco foi tomado para consertar o ASM Fail e não o ABS Fail para garantir que o piloto teria deixado os dados que ele poderia usar para os Pontos de Pesquisa. O risco óbvio aqui é que ele só tem dois pontos de vida restantes e um auxiliar para contrariar o "3" Ferimento Die. Se o piloto tivesse escolhido o ABS Fail, haveria uma chance de ele perder dados completamente, o que acabaria com o jogo. Claro, ele também poderia morrer consertando o ASM Fail, mas lidar com o único dano versus dois vazios parecia a melhor escolha. O piloto teve sorte com uma escolha que restaurou sua vida para cheio (e uma penalidade -1 dado). Como mencionado acima, não nos importamos com Dice quando o piloto recebe dados completos através do canibalismo. O novo evento acionado é o Aviso de CO2 (-2 Ship Health).
O piloto rolou e pegou o último ponto de pesquisa necessário para usar o Disaster Reduce (28 Repair Value), que anulou o evento ABS Fail.
Este evento foi escolhido para o caso de o piloto não conseguir obter o dado necessário para 6/6 de pesquisa e ter a melhor chance de consertar o evento apenas com o lançamento dos dados. Os únicos eventos escolhidos aqui foram ABS Fail ou CO2 Warning. Este último não foi escolhido, pois o piloto teria que fazer o 23 para consertá-lo, e quando cada um morresse para 3,5 em média (17,5 por 5 morrem), era improvável que reparasse isso sozinho.
O Piloto escolheu o Ciclo de Projetos de Pesquisa pelo custo de 1 Ponto de Pesquisa e teve a sorte de obter o Braço de Reparo (3 Navios).
Deve-se notar que os turnos mais difíceis são sempre os turnos 5 e 9. Eles lançarão três eventos (se possível) do seu jeito. É sempre melhor usar sua equipe completa no turno 5 ou garantir que apenas um evento aconteça no turno 9, como no exemplo acima.
Viaje 1 bilhão de milhas.
Para ganhar esse troféu, você deve percorrer um total acumulado de um bilhão de milhas em todas as suas jogadas. Embora não haja nenhuma informação confirmada sobre quantas milhas cada turno de sucesso gera, uma pesquisa do Google gerou alguns retornos razoáveis. Citado de um post encontrado aqui, detalhamos a estimativa aproximada de quantos jogos ou turnos seriam necessários para ganhar esse troféu:
"Com base em uma rápida pesquisa no Google (aqui), a Terra mais distante de Marte é de 249 milhões de milhas; no entanto, posso atestar que depois de várias" vitórias "em Tharsis, não é tão fácil quanto 5 missões completas. seria mais seguro usar a distância mais próxima entre a Terra e Marte (também encontrada na pesquisa do Google) 33,9 milhões de milhas. Se é isso que os projetistas definiram a distância, então estaríamos olhando.
30 "vitórias" bem sucedidas em Tharsis para acumular 1 bilhão de milhas (1.000 milhas / 33.9 [milhões de milhas]). E, dada a cada semana no jogo é de 1/10 dessa distância, a cada semana (ou Turn) seria.
3,4 milhões de milhas. Então, se você está propenso a perder, levaria muito tempo para adquirir esse troféu.
Então, digamos que, em média, você chega à semana 5 (1/2 a distância até Marte) e depois perde, isso levaria.
60 ½ distâncias para adquirir o troféu. "
Este troféu provavelmente virá naturalmente enquanto trabalhamos para servir a humanidade e todos os presentes e contabilizados.

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Guia estratégico do Tharsis
Um dos mais difíceis jogos de estratégia baseados em turnos feitos recentemente é o Tharsis do Choice Provisions. O jogo é implacável, intransigente e inflexível quando se trata de jogar decisões difíceis e desafios difíceis para o jogador. Bem, os jogadores que procuram algumas dicas úteis e um guia estratégico sobre como superar o desequilíbrio do RNG, há um guia passo a passo disponível.
O YouTuber Sebastian Freitag faz um guia de uma hora e meia explicando como ganhar Tharsis. Você pode conferir o vídeo abaixo.
Como ganhar THARSIS
Tharsis game play video com algumas dicas e truques sobre estratégia.
Antes de iniciar um turno, certifique-se de contar os dados que você precisaria para resolver cada um dos problemas que afetam o navio.
Por causa da maneira como os dados funcionam, às vezes é melhor planejar pelo menos uma curva extra à frente para lidar com possíveis riscos que possam impedir seu progresso.
Especialistas são mais importantes porque podem obter um relançamento. A mecânica também pode usar um ponto adicional para consertar um ponto do navio. Os capitães também podem recuperar dados para outros companheiros de tripulação, o que é essencial para situações de alto estresse. If the captain ends up with other crew mates in the place he can refill their dice.
As the video depicts, there is some measure of luck involved with the dice roll, but a lot of it still falls to how you utilize crew mates.
In one example it’s showcased how to deal with choosing a side project. Players would have to choose to add stress to the crew or lose a dice for each teammate. In the video Freitag goes with stress because it doesn’t debilitate the crew as early on as losing a dice roll for each teammate.
Freitag also demonstrates how the assist modifier works when there is a potential critical risk in play if you roll a certain number while attempting to repair the ship. He was unfortunate enough to roll the dice number that would have taken a health point, but due to the crew member having two assists, it negated the penalty that the crew member would have suffered.
As the video showcases, it’s imperative to put spare dice in research projects after dealing with critical events because the research projects can help gain you more dice, add assists or add health points.
It’s also mentioned that it’s important to plan ahead by using micro-optimizations for some tasks, which helps with dealing with high-stress scenarios. Planning ahead with small options and uses of the dice – such as stacking assists or putting dice in research projects – can make or break your route to victory.
If you’re able to fix all the major critical damage to the ship in a turn, it’s useful to apply a specialist to the food area to add more supplies for the crew.
The video also takes time to explain how to maintain situational assessments and prioritizing addressing issues with the ship. For instance, if you have a round where there are multiple issues affecting the ship, it’s important to tackle the problems based on how effectively you’re able to repair them.
This doesn’t mean to always repair issues with lower event ratings, it means to assess whether or not you have the proper dice available to repair the event without losing a teammate or by risking supplies in an unnecessary manner.
In some events it may require multiple crew members to repair a certain section of the ship. One of the cases explained in the video details how a certain damaged area would cost a second person a health point. One of the things that Freitag does is stack the assists when there’s a free dice after repairing a block.
As for food distribution and cannibalism… it’s explained in the video that sometimes it’s best to use a cannibalism point instead of a food point in order to stave off having to use food unnecessarily.
One thing a lot of people complained about in the Steam reviews is that the game’s reliance on luck was too much and that strategy is thrown out the window, however at the 47 minute mark in the video above, we see what happens when a critical event happens and the dice roll poorly in Freitag’s favor. Essentially, there are still ways to mitigate the damage by using the research projects to stack assists, and using multiple teammates to repairing the ship.
The main lesson from the playthrough is that it’s not hard to deal with the issues if you utilize micro-solutions for future events and constantly planning for one or two steps ahead of any potential problems.
If you like what Tharsis is about and you don’t own it yet, you can pick up a digital copy of the game from the Steam store for $14.99.
About Billy D.
Billy has been rustling Jimmies for years. The GJP cried and their tears became his milkshake. Contato.

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